暴雪发布了《暗黑破坏神4》季度开发报告,分享了一些游戏上的进展。并表示虽然转为居家工作,但开发的势头良好。
本次报告主要关于《暗黑破坏神4》最新的项目进展:团队尝试在一个区域内加入所有可玩元素,包括战役、开放世界元素、物品、一个 PvP 分区、地下城,以及一个完成该区域时的电影叙事。然后在整整两天的时间里,开发团队在家里玩这个游戏,然后分析数据和讨论。
开发团队强调,其他区域也在开发中,这次展示的“干草原”区域是一个有完整体验的地区,我们可以从其中得窥全貌。
《暗黑破坏神4》呈现故事的方式有了一些进化。
首先是对话。在《暗黑破坏神3》中对话为带有名字和头像的 UI 面板,《暗黑破坏神4》做了改进:对于与 NPC 的简单互动,镜头会保持等距感的同时拉近角色,使用库中的动画来展现对话的要点。对于更复杂的对话,会采用精心手工制作的角色动作和动画。这可以尽可能保持沉浸的同时,提供复杂的故事演出。下面是一个这样的互动的镜头。
第二种叙事手法是游戏内实时渲染动画。镜头将受控并更像电影,这会留给最重要的故事时刻。实时渲染会让玩家感觉更加无缝 —— 例如,可以显示当前装备的盔甲。并以当前的分辨率和图形设置来显示。
和 BlizzCon 演示相比,电影和引擎团队做了很多改进,这里有几张干草原区域最终电影片段的截图。